将来、追い落としやトントンの筋がありそうだと、やたらに打ち欠いてしまうのは考えもの。コウ材を損することにもなりますので、打ち欠くタイミングをよく考えましょう。
お互いに模様を張り合っているとき、模様を発展させるうえで、どちらが打っても好点になるところがあります。そんな“模様の争点”は、絶対に相手に打たせてはいけませんよ。
地を囲うには隅が最も効率的で、次いで辺、中央の順。どんなに中央を大きくまとめても、四隅を取られてはまず碁に勝てないとしたものです。武宮宇宙流だって、気前よく四隅を与えたりはしてないでしょ?